Назад до напряму
Статті з проектів: процеси, інструменти, гіпотези запуску.
Часто задавані питання
Вхідні дані, обмеження, контент і UX‑цілі, які потрібно узгодити до початку UI.
Коли достатньо UI kit, а коли потрібні токени, компоненти та правила розвитку.
Мапінг сценаріїв, edge‑cases і UX‑патерни, які зменшують втрати у воронці.
Патерни структури та взаємодії, які роблять оффер зрозумілим і ведуть до дії.
Специфікації, стани й чекліст, щоб реалізація відповідала дизайну.
Як працює дизайн після релізу: ітерації, експерименти та масштабування UI.
Розкладемо по полицях: компоненти, токени, правила використання, бібліотека і процес — коли достатньо UI kit, а коли потрібна система.